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Las 3 mejores gemas olvidadas del lanzamiento de PlayStation

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

En honor a la celebración de la Semana de los 90 de IGN, la entrega de este mes en mi columna habitual sobre juegos olvidados será un poco más amplia. En lugar de mirar un solo juego que puede haberse desvanecido del discurso público, prometí tontamente a mis compañeros editores que miraría toda la línea de lanzamiento de PlayStation y resaltaría todas las gemas oscuras que alguna vez nos encantó jugar.

Oye, estuve allí (en el lanzamiento) y recogí mi PlayStation en nuestro Toys R Us local usando uno de esos boletos impresos que tenías que llevar al "Guardián de bienes valiosos" detrás de la ventana de vidrio. (Creo que se llamaba Geoffrey. Tal vez). IGN aún no existía (nuestro primer sitio web se lanzó en 1996) y como estudiante universitario con recursos limitados, elegí un lote de juegos que me parecían más prometedores y que mi presupuesto podría soportar. No puedo decirte qué me motivó exactamente a elegir los juegos que elegí, pero Air Combat, Battle Arena Toshinden, Kileak: The DNA Imperative (“The Blood”, para mis amigos europeos) y Ridge Racer vinieron a casa conmigo. . No compré una nueva consola 3D para jugar a los ports arcade de NBA Jam o Raiden, pero la promesa de traer gráficos arcade 3D a casa con Ridge Racer fue motivo suficiente para desembolsar $299 y arriesgarme con la PlayStation en el lanzamiento.

Con IGN Playlist, puedes copiar y remezclar la lista anterior de Juegos de lanzamiento de PlayStation y reorganizarla para crear tu clasificación personalizada y compartible.

Entonces no. En mi opinión, no hay más que una joya olvidada en la línea de lanzamiento de PlayStation. Entonces, para hacer esto más interesante, tengo que hacer un poco de trampa y mirar la “ventana de inicio”. Las citas están aquí como recordatorio de que los fabricantes de consolas solían usar ese término para fingir que tenían alineaciones de lanzamiento de consolas mucho mejores de las que realmente tenían. ¡Algunas de esas ventanas se hicieron bastante grandes!

Lanzado el 20 de octubre de 1995, Destruction Derby hizo algo verdaderamente nuevo. En lugar de seguir el ejemplo de casi todos los demás corredores de consola anteriores y recompensarte por no chocar contra tus oponentes, el desarrollador Reflections se centró en simular la física de colisión para animarte a hacer exactamente eso. Los modos Stock Car Racing y Wreckin' Racing eran divertidos por derecho propio, pero la atracción estrella para mí fue el modo Destruction Derby. Los jugadores ingresaban a una gran arena llamada The Bowl y ganaban puntos sumando otros autos. Esto se sintió diferente. Esto se sintió nuevo. Los gráficos en 3D no fueron solo un escaparate del caos en la pantalla: en primer lugar, hicieron posible la realización de la idea. Simplemente no habría funcionado con el Modo 7 y los sprites (aunque me encantaría ver a alguien intentarlo).

Destruction Derby no resiste bien el escrutinio moderno. A pesar de algunos grandes toques estratégicos, como chocar contra los oponentes con la parte trasera de tu auto para proteger tu motor, es un juego simple que tiene poco contenido y muchas texturas brillantes y polígonos que se mueven. Pero como juego de lanzamiento (tos, ventana), no se puede pedir una mejor demostración tecnológica para deslumbrar a tus amigos que mostrar 20 autos en la pantalla, despegándose y chocando entre sí.

Definitivamente no fui el único que quedó prendado de toda esa destrucción sin sentido. Reflections rápidamente evocó una secuela mientras el original se convertía en uno de un pequeño club de millones de vendedores en el primer año de PlayStation en el mercado. Aunque el desarrollador pasó a otros juegos después de Destruction Derby 2 (incluidos Driver, Stuntman y, después de ser adquirido por Ubisoft, el primer The Crew), la serie DD continuó con Destruction Derby: Raw desarrollado por Studio 33 antes del callejón sin salida. con Arenas en PS2 en 2004.

El juego de plataformas en primera persona Jumping Flash se perdió el lanzamiento de PlayStation en EE. UU. y no aterrizó hasta noviembre, pero se lanzó en Europa junto con mi juego favorito de PlayStation de 1995, WipEout. Este último es una verdadera joya brillante y peligrosamente cerca de ser olvidado, pero lo dejo para una columna futura con la esperanza de que unos meses adicionales sean suficientes para conseguirnos algo más que el juego de fusión móvil de 2021 que Rogue evocó.

Jumping Flash, sin embargo, no está simplemente olvidado: para empezar, ni siquiera era muy conocido. A pesar de haber sido publicado por Sony y recibir críticas favorables de los críticos, Jumping Flash siguió siendo un consejo secreto para muchos. Algunos (incluido Guinness World Records) lo proclamaron como el primer juego de plataformas en 3D, lo cual no es exactamente cierto. El Continuum, ciertamente aún más oscuro de Infogrames, lo ha superado por media década, y el propio Jumping Flash le debe mucho al propio Geograph Seal de Exact. Pero sin duda sirvió de inspiración para los desarrolladores al mostrar qué nuevos géneros de juegos podrían desarrollarse ahora que las consolas habían dejado atrás las llanuras 2D. Aunque no es tan sofisticado como Mario 64, Jumping Flash, encabezado por el conejo mecánico Robbit, ofreció algunas innovaciones sorprendentes.

Por un lado, Jumping Flash crea una vertiginosa sensación de altura a través de un diseño de audio ambiental efectivo y al permitir a los jugadores hacer un doble salto con Robbit hacia arriba de una plataforma a otra mientras inclinan automáticamente la cámara hacia abajo al descender. Esta sutil maniobra de la cámara, mucho más tarde recogida por Metroid Prime, igualmente libre de apariencia, marca la diferencia. No hay daños por caída, pero la inclinación garantiza que recuerdes constantemente qué tan bajo está el suelo; y, por supuesto, puedes ver las plataformas en las que estás intentando aterrizar.

El resultado final es un juego de plataformas de ritmo más lento que comparte más ADN con juegos como Pilotwings que con los muchos juegos de plataformas 3D que siguieron. El desarrollador Exact, impulsado por la recepción positiva en Japón, incluso creó una secuela. Pero los viajes de Exact y Robbit terminan en 1999. Después de un juego derivado para PocketStation, cayó el telón de la serie y Exact fue absorbido por SCEI.

Algunas personas me han dicho que Ridge Racer califica como una joya, pero no como una joya olvidada. A eso yo digo: pregúntenle a cualquier menor de 18 años. Es posible que te encuentres con algún jugador más joven que ofrezca voluntariamente la fantástica frase “It's Riiiiiiidge Racer” de Kaz Hirai de la demostración de PSP de Sony en el E3 2006, pero incluso ellos pueden responder exactamente cómo lo hizo mi hijo de 20 años: “Nunca lo jugué. "

La realidad es que incluso los jugadores más experimentados considerarán Ridge Racer 7 como el punto de inflexión en la serie, lo que haría que la presentación en el gran escenario de PSP Ridge Racer de Hirai fuera literalmente el último "hurra" para la serie mientras se desvanece ante los faros de Forzas de Microsoft. Los Gran Turismo de Sony y una flota en constante expansión de carreras arcade y de simulación que han aparecido en todas las plataformas desde entonces. Desde entonces, Ridge Racer deambuló en dispositivos móviles y portátiles durante un tiempo, tratando de recrear ese algo especial que hizo que muchos de nosotros compraramos el juego en PlayStation allá por 1995.

Fue amor a primera vista cuando inicié Ridge Racer por primera vez en mi PlayStation. Años antes, me había maravillado con la máquina recreativa Ridge Racer Full Scale de Namco, alojada en la carcasa roja brillante de un Eunos Roadster (Miata o MX-5 por cualquier otro nombre) en una sala recreativa de Shibuya y me había vuelto bastante bueno alimentándola con mi duro -dinero ganado. Recopilé muchos recuerdos maravillosos de mi estancia en Tokio, y muchos se relacionan con ver la última evolución tecnológica preparada para las extensas salas de juegos que llenaban la ciudad en aquel entonces. La primera vez que vi esta asombrosa máquina recreativa fue después de una noche de copas con amigos y el decano de nuestra universidad, el inimitable Wiliam Curry, quien resultó ser la voz en inglés de los comerciales japoneses del Mazda Eunos. .

Ver Ridge Racer ejecutándose en PlayStation años después en un continente diferente me trajo todos esos recuerdos. La nostalgia es algo poderoso. Pero también lo fue el truco de magia de Ridge Racer de dejarnos boquiabiertos ante lo que solía ser dominio exclusivo de las máquinas recreativas: 3D poligonal, suave y rápido. Ver Ridge Racer por primera vez en el televisor de casa fue echar un primer vistazo al futuro de los juegos.

Esa impresión visual ciertamente fue de gran ayuda. Fue un placer jugar a Ridge Racer, pero los bonitos gráficos también enmascaraban una clara falta de contenido. El original hizo todo lo posible para ampliar dos pistas para que parecieran tres, y Ridge Racer 2, Rave Racer y Revolution aprovecharon esa limitación, pero tuvieron dificultades para evolucionar tan rápido como la competencia.

En un universo alternativo, Namco se habría asegurado un lugar duradero en el podio y hoy todavía estaríamos jugando nuevos juegos de Ridge Racer. Después de su exitoso debut en casa en PlayStation, la serie se estancó y luego tomó todas las direcciones posibles antes de que Namco trajera al equipo FlatOut con un intento honesto de avanzar hacia una experiencia de carreras de choque más centrada en la acción con Ridge Racer Unbounded. Pero Burnout ya había abierto esos caminos en este universo y los jugadores eran tan indiferentes a Unbounded como a una estrella anterior de mi columna Forgotten Gems, Split/Second. Así que Ridge Racer se volvió móvil... y finalmente culminó en una tontería de "dibuja el camino de tu auto" en la pantalla táctil antes de que su motor, una vez rugiente, se detuviera para siempre. O al menos, por ahora.

Y eso es todo para mis tres mejores juegos de ventana de lanzamiento (mordaza) de OG PlayStation. Quiero reconocer que algunos otros juegos interesantes llegaron a PlayStation en sus primeros tres meses, por lo que no puedo presentarlos todos aquí. A menos que suceda algo milagroso, el WipEout antes mencionado seguramente aparecerá en un futuro Forgotten Gems. Y a pesar de todos sus defectos, Warhawk fue una experiencia fantástica cuando salió por primera vez. Finalmente, hay una serie de ports para PC (lamentablemente, lentos) que debutaron en consolas PlayStation, como Discworld o X-Com, que definitivamente merecen otra mirada.

¿Quieres primero las buenas o las malas noticias? Ninguno de estos juegos es raro y se pueden comprar en eBay por unos pocos dólares. Entonces, si tiene hardware original a mano, los discos son fáciles de conseguir. La otra buena noticia es que Sony ha hecho todo lo posible para mantener al menos el primer Jumping Flash. Si tienes PS Plus, puedes encontrar la reedición digital de Jumping Flash para PS4 lista para descargar o transmitir. Destruction Derby es un poco más difícil de rastrear, pero la microconsola PlayStation Classic incluye Jumping Flash y Destruction Derby, junto con otras no gemas de lanzamiento como Toshinden y el ganador del premio al juego con menos probabilidades de generar un programa de televisión en 2023, Twisted Metal. .

Lo que nos lleva a nuestra maravilla arcade de deriva de color rojo brillante, Ridge Racer. No se encuentra por ningún lado. Por mucho que aprecio la inclusión de R4: Ridge Racer Type 4 en la biblioteca de PlayStation Classic y PS Classic, hubiera esperado un poco más de reverencia por la joya de la corona indiscutible de la línea de lanzamiento de EE. UU. Lo más parecido a revivir el original que nos hizo creer en el poder de PlayStation es a través de Ridge Racer 2, que también se incluye con PS Plus Classic.

De los tres, Ridge Racer sigue siendo el más jugable, mientras que Jumping Flash sigue siendo uno de los primeros títulos de PlayStation más exclusivos. Es poco probable que Jumping Flash sea visto como un objetivo viable para una nueva versión, reinicio o continuación, pero a Namco le encanta crear colecciones, por lo que esperamos que al menos el código original de Ridge Racer vuelva a aparecer pronto.

En cuanto a Destruction Derby, si no estás listo para desembolsar $ 99 por una PlayStation Classic y quieres obtener tu dosis de carreras de destrucción, échale un vistazo a Wreckfest. Es básicamente el sucesor espiritual de Destruction Derby. Y está hecho por Bugbear, el mismo equipo que intentó darle vida a Ridge Racer para el paladar moderno con Unbounded.

Peer Schneider (@PeerIGN en Twitter) es uno de los fundadores de IGN Entertainment y realmente le gustaría un nuevo Ridge Racer que tenga que ver con carreras en crestas.